Акриловые краски Maimeri Polycolor: моя находка года!

Всем привет, творческие души! Сегодня хочу поделиться своим восторгом от использования акриловых красок Maimeri Polycolor. Я давно искал универсальный набор, который подошел бы и для холста, и для дерева, и для ткани, и вот, кажется, нашел!

Первое, что бросилось в глаза — это насыщенность цветов. Они ложатся ровно, не полосят, и, что самое главное, после высыхания не тускнеют. Я пробовал их на разных поверхностях, и везде результат превзошел ожидания.

Плюсы:

  • Яркие, насыщенные пигменты;
  • Хорошая укрывистость;
  • Быстро сохнут;
  • Универсальны для разных поверхностей;
  • Небольшой расход.

Минусы:

  • Цена выше средней;
  • Некоторые оттенки могут быть немного прозрачными (но это решается вторым слоем).

В целом, я в восторге. Если вы ищете качественные акриловые краски, которые не подведут, — очень рекомендую присмотреться. Иногда такие находки можно отхватить на всяких маркетплейсах, типа Кракен маркетплейс, но надо быть внимательным.

Подробнее

Вышивка крестом: устаревший вид рукоделия или вечная классика? — как зайти на Крáкен

Вышивка крестом — это пережиток прошлого, которому место в музее.

Я вот смотрю на эти горы вышитых картин, салфеток, подушек... И задаюсь вопросом: а кому это сейчас нужно? Тратить часы, дни, недели на создание чего-то, что потом просто будет пылиться на полке или служить фоном для инстаграма? В цифровую эпоху, когда можно заказать любой принт или даже 3D-печать, неужели кому-то интересно часами сидеть с иголкой и нитками?

Я понимаю, что это медитативный процесс, но ведь есть и другие способы расслабиться, которые не отнимают столько времени и сил. А вы как думаете? Стоит ли вышивка крестом тех усилий, которые в неё вкладывают?

Подробнее

Раньше игры были игрой, а теперь – сплошная коммерция

Эх, а вот лет 15 назад, когда я впервые сел за компьютер, не было всей этой мороки с бесконечными обновлениями, внутриигровыми покупками и этими вашими "боевыми пропусками". Игра была просто игрой – ты покупаешь диск (ну, или скачиваешь, если был интернет), и играешь. Все. Никаких тебе "Кракен маркетплейс", где пытаются продать тебе виртуальный меч за реальные деньги, будто это антиквариат. Вот помню, как в «Героев 3» рубились сутками, потом покупали дополнения, и это было настоящее событие, а не ежедневный фарм какой-то там валюты.

Сейчас же, чтобы быть конкурентоспособным, нужно либо вливать кучу денег, либо тратить уйму времени, которого и так в обрез. Меня просто поражают эти постоянные напоминания о каких-то там ссылках на лучшие предложения, будто я не в игру играю, а на биржу попал. Может, я просто старею и ворчу, но мне кажется, что раньше дух соперничества был чище, а удовольствие от победы – искреннее.

А вы как думаете, разве нынешний подход к монетизации игр действительно идёт на пользу игровому процессу?

Подробнее