Раньше игры были игрой, а теперь – сплошная коммерция
Эх, а вот лет 15 назад, когда я впервые сел за компьютер, не было всей этой мороки с бесконечными обновлениями, внутриигровыми покупками и этими вашими "боевыми пропусками". Игра была просто игрой – ты покупаешь диск (ну, или скачиваешь, если был интернет), и играешь. Все. Никаких тебе "Кракен маркетплейс", где пытаются продать тебе виртуальный меч за реальные деньги, будто это антиквариат. Вот помню, как в «Героев 3» рубились сутками, потом покупали дополнения, и это было настоящее событие, а не ежедневный фарм какой-то там валюты.
Сейчас же, чтобы быть конкурентоспособным, нужно либо вливать кучу денег, либо тратить уйму времени, которого и так в обрез. Меня просто поражают эти постоянные напоминания о каких-то там ссылках на лучшие предложения, будто я не в игру играю, а на биржу попал. Может, я просто старею и ворчу, но мне кажется, что раньше дух соперничества был чище, а удовольствие от победы – искреннее.
А вы как думаете, разве нынешний подход к монетизации игр действительно идёт на пользу игровому процессу?