Игровые нарративы убивают настоящее творчество! — рукоделие
Ахах, ну типа, сколько можно топтаться на месте? Все эти бесконечные сиквелы, ремастеры и клоны успешных формул — это же просто самообман. Разработчики, вместо того чтобы искать новые, свежие идеи, тупо эксплуатируют проверенные временем темы и механики, рассчитывая на ностальгию и лояльность аудитории. А ведь настоящее творчество в играх — это не только про графику и сюжет, это про выход за рамки привычного, про создание чего-то, что заставит задуматься, удивит, а не просто развлечет на пару вечеров.
Игроки, получая тонны контента, который по сути своей однообразен, теряют способность ценить действительно оригинальные проекты, которые появляются редко и зачастую остаются незамеченными. Это порочный круг, где спрос порождает предложение, и наоборот. Все эти увлечения чем-то новым быстро сменяются, когда на горизонте появляется очередной «Assassin's Creed» или «Call of Duty».
Так что, может, пора уже перестать плодить однотипные игры и реально заняться поиском того, что действительно сможет двигать индустрию вперед? И где, кстати, все наши единомышленники, которые хотят видеть больше экспериментальности?